Al comienzo de la clase repasamos el diario de María y
comentamos los errores.
En un geoplano de 3x3 hay 5 posibilidades de segmentos. Los
llamamos a cada uno de una forma. (A,B…) y más tarde comenzamos a unirlos para
formar triángulos con sus respectivos nombres.
Comenzamos un juego, el objetivo era analizar cuántos
cuadrados cabían dentro de otros mayores. Por ejemplo:
El cuadrado A comprende 2 cuadrados B: Dividimos el cuadrado
B a la mitad y observamos que caben 4 mitades, por lo tanto, 4 mitades son 2
cuadrados. Añadió que esto ya estaba estudiado por el filósofo Sócrates.
Josetxu nos contó una anécdota acerca de esto: Sócrates le plantea este
problema/juego a su criado y utiliza la mayéutica (procedimiento que implica hacerle
preguntas al sujeto para ayudarle a ‘’parir’’ su conocimiento) para que este
logre comprenderlo.
Más tarde hicimos el mismo ejercicio, pero con triángulos: (entran
…. Triángulos)
·
AAB: 1
·
BDA: 1
·
1CCE: 4AAB
·
1BBC: 2 AAB
·
1DCA: 1AAB + 1BDA
·
1DDC: 2AAB + 2BDA
·
1EAD: 1AAB + 1BDA
·
1DDB: 2BDA + 1AAB
Josetxu nos llamó la atención por
no colaborar en el blog. Hay que comentar y más cuando no se asiste a clase.
También comentó que no va a permitir que alguien que no asista a clase,
presente una exposición y que forme parte del modelo presencial.
¿Qué tiene que ver esto con el aprendizaje significativo?
La propia acción e interacción entre compañeros y material
te muestran la respuesta correcta, haciéndote plantearte el por qué y operar de
forma práctica y no solo teórica mediante trucos.
También vimos un video de unos niños jugando a un juego de
estrategia:
CONSIGNAS:
Ø
BLANCA: 1
Ø
ROJA: 2
Ø
META: 5
Para hilarles el profe les ofrece una recta numérica. Los
movimientos son de 1 o 2 puestos y la meta es el 5, una vez que se juega se les
manda colorear las consignas y así observar que movimientos te llevan a la
victoria. No se debe ayudar a los niños, si no dejando que ellos lleguen a una
conclusión debatiendo con sus compañeros y por sus propios medios. Hay 8 modos
distintos de llegar a 5. Cuando lo entiendes siempre ganarás al otro. El que
empieza poniendo dos siempre gana (argumento pragmático).
Y por último se organizaron los grupos de trabajos.
https://youtu.be/o8R79r_Iu80




